Почему игра Rummy Tile может стать новым поколением классической настольной игры
ВВЕДЕНИЕ: Очарование настольных игр и игра Rumping of Rummy Tile Исторический фон традиционных настольных игр Настольные игры, как часть чело...
В Руммикуб играют путем вытягивания плиток в личную стойку и построения пронумерованных рядов или групп на общем столе. , стремясь стать первым игроком, который выложит все плитки со своей стойки. Часто неофициально называют Игра Рамми Кубик из-за того, что пронумерованные плитки напоминают гибрид карточной игры в рамми и домино, физические плитки можно брать, перемещать и переставлять на столе таким образом, что это отличает их от карточных вариантов рамми, где сыгранная карта остается фиксированной, как только она упала. Игра официально рассчитана на двух-четырех игроков, хотя семьи обычно адаптируют ее для двух команд или более крупных групп, комбинируя дополнительные наборы плиток.
Часть того, почему игра сохраняется в повторяющихся сессиях, сводится к одному правилу: сама доска никогда не фиксируется. Любой игрок может реорганизовать плитки, уже находящиеся на столе, во время своего хода, при условии, что каждая группа на столе остается действительной в момент окончания хода. Эта единственная механика — отсутствующая в большинстве карточных игр в стиле рамми, где размещенные карты остаются зафиксированными на месте — является тем, что придает игре Rummy Cube Game ее тактическую глубину, поскольку стол, который выглядит полностью заблокированным, часто можно снова открыть путем перестановки, которая не очевидна с первого взгляда.
Стандартный набор Руммикуба включает в себя фиксированную группу компонентов, которые стоит знать, прежде чем правила обретут полный смысл. Набор вмещает 106 пронумерованных плиток разделен на четыре цвета, обычно красный, синий, оранжевый или желтый и черный, причем каждый цвет содержит две полные пронумерованные серии. от одного до тринадцати — это означает, что каждая комбинация чисел и цветов встречается ровно дважды во всем наборе. Две плитки джокера дополняют счет и заменяют любую плитку в любой комбинации на столе. Четыре стойки, по одной на игрока, удерживают и прячут плитки от противников, а тканевый мешок или поднос удерживают неразыгранные плитки лицевой стороной вниз на этапе розыгрыша до начала игры.
| Компонент | Количество | Функция |
|---|---|---|
| Пронумерованные плитки | 106 | Формы прогонов и групп на столе |
| Джокер Плитки | 2 | Замените любую плитку в комбинации. |
| Плиточные стеллажи | 4 | Удерживать и скрывать плитки игрока |
Все 106 плиток начинаются лицевой стороной вниз и тщательно перемешиваются в мешке или подносе, прежде чем кто-либо вытянет. Затем каждый игрок вытягивает 14 плиток на свою стойку, скрывая их от противников до конца игры, в то время как оставшиеся плитки остаются в бассейне лицевой стороной вниз, готовые к вытягиванию в любой ход, когда игрок не может или не хочет разыгрывать плитку стойки. Распространенный метод определения того, кто ходит первым, заключается в том, что каждый игрок вытягивает одну плитку перед основной раздачей, при этом на первом ходу берется наибольшее число - затем эта плитка возвращается в пул до того, как будут разданы полные руки из 14 плиток, и оттуда игра продолжается по часовой стрелке до конца раунда.
Каждая комбинация плиток на столе должна соответствовать одной из двух структур, и все, что выходит за пределы обоих шаблонов, не является допустимой игрой. А бежать — это три или более последовательных числа одного цвета, например красный 4, красный 5 и красный 6. группа Это три или четыре плитки с одинаковым номером разного цвета, например 7 красного, синего и черного цветов. Например, смешивание двух последовательных чисел одного цвета с вставленной плиткой другого цвета — полностью нарушает комбинацию, и это различие имеет значение как при размещении новых плиток, так и при перестановке плиток, которые уже находятся на столе.
Дебютная игра игрока не может быть просто любой допустимой группой — она должна составлять 30 баллов и более используя только плитки со стойки этого игрока, не заимствуя ничего со стола. Значение в баллах плитки соответствует ее напечатанному номеру, поэтому серия из 8, 9 и 10 дает в сумме 27 очков и сама по себе недостаточна, а добавление четвертой плитки или замена более высоких чисел увеличивает общую сумму за отметку в 30 баллов. Пока эта первоначальная комбинация не будет успешной, игрок не может переставлять или добавлять что-либо, уже находящееся на столе, даже если в противном случае это было бы законно — правило, созданное специально для того, чтобы не дать игроку войти в игру, прикрепив одну плитку к существующей комбинации противника, не создавая при этом собственной реальной структуры.
Как только игрок очищает свою первоначальную комбинацию, его ход значительно расширяется — он может добавлять плитки к существующим сериям или группам, разделить одну серию на две, вытащить джокер из комбинации и повторно использовать его в другом месте или реструктурировать несколько комбинаций одновременно, при условии, что каждая результирующая группа на столе остается действительной в момент окончания хода. Плитку, которая выглядит застрявшей внутри бега противника, иногда можно освободить, заменив джокер на соответствующую реальную плитку, а затем используя этот освобожденный джокер, чтобы начать или расширить совершенно другую комбинацию. Именно эта гибкость является причиной того, что игроки, которые часами играли в Rummy Cube Game, склонны тратить больше времени на сканирование всего стола в поисках возможностей для перестановки, чем на поиск только того, что подходит к их собственной стойке. Когда игра вообще недоступна (независимо от того, соответствует ли ни одна плитка стойки существующей группе или первоначальная комбинация из 30 очков еще не достигнута), игрок тянет одну плитку из пула лицевой стороной вниз, и ход немедленно заканчивается, дальнейшее размещение в этом раунде не допускается.
Раунд заканчивается в тот момент, когда один из игроков кладет на стол свою последнюю плитку стойки, оставляя стойку пустой. В этот момент каждый другой игрок подсчитывает количество очков всех плиток, оставшихся на его собственной стойке, и эта сумма становится их счетом за раунд — игрок, который вышел, не получает ноль очков, поскольку пустая стойка не несет в себе очков, подлежащих подсчету. Игры обычно длятся до определенного количества раундов или до тех пор, пока игрок не пересечет заданное общее количество очков, и цель на протяжении всего процесса состоит в том, чтобы поддерживать эту совокупную сумму на низком, а не на высоком уровне, поскольку каждая плитка, оставшаяся на стойке в конце раунда, учитывается против того, кто ее держит.
ВВЕДЕНИЕ: Очарование настольных игр и игра Rumping of Rummy Tile Исторический фон традиционных настольных игр Настольные игры, как часть чело...
Что такое Шахматный набор ? Какие основные правила должны знать начинающим? Основное определение и происхождение шахмат Шахматы-это на...
Почему классическая игра Rummy Tile длится вечно? А Классическая игра с румми , с его уникальным очарованием и глубоким историческим опыт...
Правила игры Состав домино Композиция домино установлена: Двойной 6 домино Содержит 28 домино, каждый домино состоит из двух чисел с...
Почему правильное хранение и обслуживание покерных чипов очень важно Покерные чипсы это не просто функциональные произведения в игре - это...
Домино имеет богатую историю, а их происхождение отслеживает древний Китай. На протяжении веков игра превратилась в глобальное времяпрепровождение,...
В основном участвуют в производстве и обработке домино и их соответствующих кости и пластиковых продуктов.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Деревня Джинди, Джинджиайюан, город Джинху, город Фенхуа, Нинбо, Чжэцзян, Китай
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.